twitter
rss

PRINSIP ANTARA MUKA




Interaksi manusia komputer menyediakan input yang sangat penting di dalam rekabentuk pakej pembelajaran dan merupakan sebahagian penting daripada proses rekabentuk. Antaramuka di antara pengguna dan komputer dan boleh melibatkan perkakasan dan perisian.

Antaramuka program yang asas sepatutnya termasuk perkara-perkara seperti menu, tetingkap, papan kekunci, tetikus, bunyi beep dan bunyi lain yang dihasilkan oleh komputer.

1. Consistency
  • bererti rekabentuk antara muka selaras dan sama untuk semua skrin dalam aplikasi multimedia
  • kedudukan butang navigasi sama untuk semua skrin
  • saiz font dan warna yang sama untuk skrin
  • arahan yang digunakan sama untuk semua skrin
  • Contohnya :




2. Clarity

  • bererti semua ikon , perkataan dan arahan dalam aplikasi multimedia mempunyai label yang jelas untuk membuatkan sistem yang dibangunkan mudah dig\fahami
  • pembangun aplikasi multimedia perlu menggunakan ikon atau grafik yang relevan terhadap maklumat yang hendak disampaikan

3. Navigation
  • bererti pengguna boleh bergerak bebas ke semua bahagian aplikasi multimedia menggunakan menu yang disediakan atau butang navigasi.
  • pengguna bebas bergerak ke semua tajuk dalam aplikasi multimedia 
  • pengguna boleh memilih dengan klik pada menu yang disediakan

4.Context

  • bererti setiap bahagian dari isi pelajaran mesti selaras dengan tajuk yang hendak di sampaikan.
  • Contoh Tajuk : Novel Melisa (spm)
  • Kandungan :
    • sinopsis
    • plot
    • gaya bahasa
    • tema watak
    • nilai 
    • persoalan
    • latar
    • pengajaran


5. Search

  • bererti aplikasi multimedia menyediakan kemudahan kepada pengguna untuk mencari perkataan penting seperti kata kunci atau ringkasan pelajaran.

6. Personalisation

  • bererti pengguna boleh membuat atau belajar sendiri secara individu
  • pengguna boleh memilih paparan mereka sendiri
7. Learnability

  • bererti aplikasi multimedia mudah dipelajari dan digunakan oleh pengguna kerana ada menyediakan maklumat sokongan dan fail bantuan yang mengandungi panduan langkah demi langkah bagaimana mengendalikan sistem
8. Flexibility

  • pengguna bebas untuk bergerak ke semua bahagian skrin tanpa ada had sekatan
  • contohnya pengguna dibenarkan untuk mengakses mana-mana bahagian pelajaran, seksyen dan tajuk yang terdapat dalam aplikasi multimedia.

4.3 Pembangunan Multimedia
4.3.2 PasukanPembangun4.3.2.1 Menyatakanperanansetiapahlididalampasukanpembangun (contoh: pengurus projek, pakar rujuk isikandungan, perekabentukpengajaran, perekagrafik, juruteknikaudio-video danpengaturcara)







0 comments:

Post a Comment